枪斗士(GunFu Fighter)

indienova.com/game/gunfu-fighter

时间在你周围慢速流动,你子弹有限,需要对敌人几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙躲避子弹,对敌人几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击顺序给予对手致命一击……你子弹有限,利用互动环境,干掉对你最有威胁敌人是制胜关键

乐高® 大电影 - 电子游戏(The LEGO Movie Videogame)

indienova.com/game/the-lego-movie-videogame

加入埃米特和他那看越看越不靠谱反抗军队伍,踏上英勇征途,粉碎生意王邪恶计划——同时也看看连连闹出笑话埃米特如何完成这项令他不知所措任务……惊喜剧透:这场狂野冒险集结了超过 90 名扮演角色,包括蝙蝠侠、超人、神奇女侠、绿色忍者、甘道夫、莎士比亚

星际老板(Star Boss)

indienova.com/game/star-boss--1

, 发现外星文明太过强大.为加快文明发展, 星盟决定开启"星际老板"计划.打造机器人、载具您可以招募队员……集齐 4 个, 所向披靡神级指令: 空间指令, 时间指令, 力量指令 剧情事件 主线:一个寻找父母神秘小孩两个悲情终极……总结20+人类队员招募10+机器人、9 飞船打造70+怪物、10+关卡、10 级外星生物挑战100

真人快打 11:余波(Mortal Kombat 11: Aftermath Expansion)

indienova.com/steam/game/1273971

内含: • 全新过场动画故事 • 3名全新玩斗士 - 西瓦、风神及客串机械战警 • 3个全新皮肤包须拥有……“计划外”帮助——来自某些意外盟友,甚至来自某些熟悉敌人。……内含: • 全新过场动画故事• 3名全新玩斗士 - 西瓦、风神及客串机械战警• 3个陆续推出全新皮肤包

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble 2K Bundle 2 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/944

毁誉参半一个主包!……The Line(特殊行动:一线生机) STEAM激活KEYDuke Nukem Forever(永远毁灭公爵……) STEAM激活KEY均价包再获得:Sid Meier's Civilization V(文明5)

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

indienova.com/steam/game/1520470

封灵档案是由GKD Game Studio推出一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……探灵档案推出了《内容免费计划》——游戏中包括角色、皮肤、地图、模式等在内持续更新所有内容,均可免费享受或通过完成任务……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

康考迪亚:数字版 - Aegyptus & Creta(Concordia: Digital Edition - Aegyptus & Creta)

indienova.com/game/concordia-digital-edition-aegyptus-and-creta

《康迪亚:数字版》官方 DLC。……数字版增加了两张新地图——Aegyptus 和 Creta,它们具有独特机制——-所有这些都将为你游戏增加多样性和新挑战

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

function,具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道,但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后各个场景里发现不停出现调用已选择主教练时出现……NullReference,StackOverflow上解决方法似乎也没什么用(在start和awake……种用find来重建reference,但是只适用于在场景中独立出现GameObject寻找),后想起上学期区块链作业里坑了自己好久

神臂斗士(Arms)

indienova.com/game/arms

《ARMS》中角色通常都有可以伸缩自如双臂,并以此作为攻击主要手段;不过一些角色会使用伸缩头发或机甲进行战斗……除了不同角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级拳套来在游戏时获得不同特殊能力。……游戏除了主要拳击对战模式以外,还有 1 v 1 单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-level-design-workshop-1/

那么,我们很容易得出强化这一意图关键要素,即: 明确一致的可感知性长期或短期目标玩家驱动节奏与行动……通常,在游戏中,玩家会经历以下循环,即观察,计划,执行,反应。……首先观察四周,搞清楚自己要做什么,之后制定做事的计划,并且按照计划执行,然后根据游戏响应进入下一个循环

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)